製品向け資産ワークフロー
ゲームやシミュレーションエンジン用のアセットは、高精度のジオメトリ、トポロジー、パーツ、テクスチャ、UV マップが必要です。私たちは、自分たちのツールを使わない場合と比べて最終的なアウトプットに到達する際に著しい改善を実現しました。現在、様々なオブジェクトタイプやアーティストを対象に定量データを収集しており、近々情報を共有できる予定です。
このドキュメントは、現実世界の3D プロダクションワークフローで通常見られるさまざまなアセットを作成するための詳細なチュートリアルが含まれています。各ドキュメントは、私たちのツールの1つまたは複数を使用して開始し、その後、Blender、ZBrush、Substance などのサードパーティーツールへ出力して仕上げ作業を行います。
ここでの典型的なワークフローは、入力を構成要素に分割するか、別々にパーツを生成してから組み立てを行います[こちら]。次に、それぞれの全体またはパーツにリテクスチャリングを行います[こちら]。その後、AI アシスト UV リマッピングツールに送る前に、メッシュを出力できます[こちら]。最後に、メッシュをサードパーティーエディターにエクスポートして仕上げ作業を行います。
Unreal EngineのFortnite EditorでゲームワールドをCubeで埋める
アンリアル エンジン フォートナイト エディタ(UEFN)は、クリエイターに可能性の世界を広げ、フォートナイトの世界でユニークな体験を作成することを可能にしました。伝統的に、開発者はUEFNプロジェクトでアセットを取得するために主に2つの方法を持っています:
3D モデリング: 3D モデリング ソフトウェアを使用してゼロからカスタム アセットを作成します。
アセット マーケットプレイス: Unreal Engine マーケットプレイスなどのオンラインストアから既製のアセットを購入します。
しかし、まだ存在しない特定のアセットが必要な場合や、3D モデリング ワークフローを劇的に加速したい場合はどうでしょうか?3D 制作の世界を探求する初心者であるか、ワークフローを効率化しようとする熟練したプロであるかにかかわらず、Cube のカスタムトレーニング済み AI モデルとアルゴリズムは、UEFN で驚異的な簡単さと効率性で見事な世界を作成するために必要な適切なツールを提供します。
このチュートリアルでは、Cube を使用して、UEFN プロジェクト用のカスタム アセットをコンセプトから実装まで作成する方法を説明します。以下は、あなたの世界がどのように見えるかの例です:
イメージを3Dでキューブに変換
キューブのイメージから3Dツールを使用してアセットを作成することから始めましょう。
1. 3D.csm.ai の Image to 3D ツールに画像をアップロードします。ここでは以下の例を見てみましょう:
次のステップは、イメージを3Dに設定するための適切な設定をチェックすることです:
より細かい制御のために「手動セグメンテーション」を有効にすることをお勧めします。また、セグメンテーションマスクをオブジェクトの色にしっかりと密着させることが重要です - 予期せぬ背景があると、3Dモデルにアーティファクトが生じる可能性があります。
高速なリファインのために、複数の変化を設定することも推奨します - これにより最終的に最良の結果を選択できます。
トポロジータイプとポリゴン数設定の隣には、遅いリファインと速いリファインの選択肢があります。遅いリファインは時間はかかりますが、家具や細長い構造のオブジェクトにはより適しています。
以下は、高速リファインのための設定タブの例です:
そしてこれが最終的な3Dモデルの姿です 😍:
d。再テクスチャリング(オプション):「再テクスチャリング」ツールを使用すると、数秒で3Dモデルのテクスチャを簡単にタッチアップできます。その魔法の絵筆によって、新しい3Dモデルに色、AIテクスチャ、または元の入力画像を塗ることができ、これによりテクスチャを完璧に管理できます。それについての短いビデオはこちらでご覧いただけます。
e。アニメーション(オプション):人型キャラクターを直接リグ付けしてアニメーション化し、それをUEFNにインポートできます。そのためには、キャラクターがt-ポーズで表示されるように入力画像を推奨します。
f. 今、3DモデルをMesh Exportセクションでダウンロードできます - UEFNの場合、FBX形式でのダウンロードをお勧めします:
UEFNにCubeアセットをインポートしてください:
フォートナイトのUnreal Editorを起動します
現在のプロジェクトを開きます - 今回は、キューブで生成、リグ、アニメーションされたキャラクターが住む小さな魔法の島を読み込んでいます(青いエイリアンはアニメーションデモ用にキューブでリグおよびアニメーションがされました):
c. 通常、エディターの左下にあるコンテンツドロワー を開きます。csm_assets というフォルダが作成されており、その中に csm_sloth_figurine というフォルダが含まれています - 例として。
d.「インポート」をクリックします。
e. 「すべてインポート」オプションを選択します:
f. 今、アセットフォルダーにインポートしたアセットが表示されます:
g。今、Static Meshモデル(プレビューで3Dテクスチャ付き3Dモデルを表示するもの)をシーンにドラッグアンドドロップできます:
モデルを移動するには「w」を押します
モデルを回転するには「e」を押します
モデルのサイズを変更するには「r」を押します
そして、私たちの3Dモデルは私たち自身のUEFNの世界にあります - エディターでセッションを開始して、ゲーム内でどのように見えるかを確認できます - それは私たちのかわいいナマケモノの置物が鮮やかな夕日を楽しんでいるように思えます 🌄。
Roblox Studioでキューブを使用してゲームワールドを作成する
Roblox Studioは、クリエイターたちがRobloxの世界内でユニークな体験を作り出すことを可能にし、無限の可能性を提供しています。従来、開発者はRobloxプロジェクトのアセットを取得するために主に2つの方法を持っています:
3Dモデリング:3Dモデリングソフトウェアを使用して、ゼロからカスタムアセットを作成すること。
アセットマーケットプレイス:Robloxマーケットプレイスから事前に作成されたアセットを購入すること。
しかし、まだ存在しない特定のアセットが必要な場合や、3Dモデリングのワークフローを劇的に加速したい場合はどうすればよいでしょうか?3Dクリエーションの世界を探求する初心者であるか、効率的にワークフローを整理することを模索するベテランプロフェッショナルであるかにかかわらず、Cubeのカスタムトレーニング済みAIモデルとアルゴリズムは、Roblox Studioで驚異的な簡単さと効率性をもって素晴らしい世界を作成するために必要な適切なツールを提供しています。
このチュートリアルでは、Cubeを使用してRobloxプロジェクトのためのカスタムアセットを作成する方法を解説します。以下は、あなたの世界がどのように見えるかの例です:
イメージを3Dでキューブに
クビのイメージを3Dツールを使用してアセットを作成するところから始めましょう。
1. あなたの画像を3d.csm.aiのImage to 3Dツールにアップロードしてください。ここでは以下の例をご覧いただけます:
次のステップは、イメージを3Dにするための正しい設定がされているかを確認することです:
より細かい制御のために「手動セグメンテーション」を有効にすることをお勧めします。また、オブジェクトの色に対してセグメンテーション マスクをしっかりと取得するために、推奨されます ― 任意の背景は、3D モデルにアーティファクトを生じさせる可能性があります。
高速なリファインのために、複数のバリエーションを設定することもお勧めします。これにより、最終的に最良の結果を選択することができます。
トポロジーの種類とポリゴン数の設定に加えて、遅いリファインと高速なリファインの間で選択することができます。遅いリファインは時間がかかりますが、家具や薄い構造のオブジェクトに対してより良い結果をもたらすことがあります。
これが高速なリファインのための設定タブの見た目です。
そして、これが最終的な3Dモデルの見た目です 😍:
d. リテクスチャリング(任意):「リテクスチャ」ツールを使用すれば、数秒で 3D モデルのテクスチャを簡単にタッチアップできます。その魔法のペンキブラシで新しい 3D モデルに色、AI テクスチャ、または元の入力イメージを描き込むことができ、これによりテクスチャを完璧にコントロールできます。それに関する短いビデオはこちらをご覧ください。
e. アニメーション(任意):人型キャラクターを直接リグ付けしてアニメーション化し、それを Roblox にインポートすることができます。そのためには、キャラクターが t ポーズで表示された入力イメージをお勧めします。
f. 今、3DモデルをMesh Exportセクションでダウンロードできます - FBX形式でのダウンロードをお勧めします:
Roblox に Cube アセットをインポートしてください:
Roblox スタジオを起動し、ゲームワールドを開いてください
b. ダウンロードしたFBX 3Dモデルをインポートします:
c. 自由にカスタム名を割り当て、[“Import”]をクリックしてください:
d. 3Dモデルを世界の中で配置するためにシフト、スケールおよび回転ボタンを使用してください:
そしてこれで、あなたのキューブ生成された3DモデルがRobloxにアップロードされました🪄:
ワークフローのコンセプト
キューブは、3Dコンテンツの迅速な探索を可能にし、アイデアが制作に送られる前に高い実験ができるようにします。Cubeを使用することで、間違った出力に日々、週々を費やす代わりに、ユーザーは数分で世界を視覚化し、プロトタイプを作成することができます。私たちのユーザーは、これらの機能を活用して最小限のゲームを作成し、新製品のための設計プロトタイプを作成し、UGCワークフロー用の新しい電子商取引コンテンツを迅速に生成し、構想段階で多くのデザインアイデアを探索しています。
環境アセットパック
高スループット3D探査
アンリアルでの世界のコンセプト設定
テキストプロンプトを使用して動きを探索する
3D製品設計
3Dプリントの試作
単一画像からのCADスキャン
最小限の実用的なカジュアルゲーム
VFX プリビジュアライゼーション
スタイリッシュなマルチモーダル3D生成
キューブは、単一の画像、ターンアラウンドシート、テキスト、スケッチをアニメーション用の3Dアセットに変換し、スタイルを一貫させることができるマルチモーダルAIエンジンです。生成に加えて、AIベースの再テクスチャリングやUVリマッピングのためのフルスイートのエディタも提供しています。典型的なワークフローは、モダリティの1つから全体または一部を生成し、AIが再テクスチャリングを行い、その後UVをリマッピングし、Blenderやサードパーティーのツールで再組み立てることです。このメッシュは、テキストプロンプトやビデオ入力からの豊かな動作生成のために、3Dアニメーションスイートに再インポートすることができます(近日公開予定)。
AI リテクスチャリング
AI支援UV
ベースにしたメッシュ生成
アニメーション
よくある質問
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